約 2,152,387 件
https://w.atwiki.jp/sintotetudou/pages/14.html
132系 https //www.puzzcore.com/pzl/210122G4AL
https://w.atwiki.jp/yahoombga/pages/39.html
- last update:2013-04-17 ミステリーハウス 対戦☆ZOOKEEPER 情報提供はこちらから 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/101.html
50円★萌え!パズル 【サイト名】50円★ゲーム 【ジャンル】着替えパズル 【課金体系】従量50円 【容量】216KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/09/09(土) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】30分 【評価・点数】★★ いかにもなタイトルの美少女パズルゲーム。 ブロックを左右にずらし同色4つ連なると消せ、その色が指してるパーツを着替えさせることが出来る。 着替えさせてるうちに下着姿になり「おぉっ!」と唸らされる以外は、普通のパズルゲーム。奥が浅く飽きやすいゲームかな。 適当にブロックずらしてても消せるし、頭つかうことがあまりありません。 サイト別/か行/50円★ゲーム
https://w.atwiki.jp/totsukawiki/pages/27.html
マテリアル・パズル:技名 派生技は元となる技の下にリストをさらに作ってください。 2種類の技の複合は複合技に ア行 アイスランランス 第93話ア~イスランチャー? 第112話 暗黒魔眼球 第88話 ウィンクルディレクター? 第54話 穿印 第47話天紫点精穿印 第47話 天紫結界穿印? 第97話 エナジーアックス? 第84話 エンゼルフェザー? 第11話リュシカ=ヘル=ストーム? 第52話 クリームパン? 第87話 チョココロネ? 第87話 オーライーター 第67話クリムゾンダーク 第96話 怨身万華鏡? 第67話 カ行 画竜点睛 第103話 叫星魔渦? 第17話 轟天乱馬? 第92話 五行斬 第107話 極楽連鞭? 第9話 サ行 三獅村祭 第25話士熊 第25話 飛燕 第26話 飛燕・啄 第33話 牛輪 第30話 彗龍一本髪 第31話 八ツ首卍龍 第34話 華龍三ツ眼 第34話 神薙神無 第35話 四閃三獄 第72話舞打 第71話 五行斬 第107話 宝天斬? 第115話 シャイニングベイスン 第96話 修羅万華鏡? 第40話 真紅虎龍牙? 第43話 スパイシードロップ 第1話スパイシードロップマーブル 第31話 ブラックブラックジャベリンズ 第20話 精霊廻身剣? 第92話 仙里算総眼図 第8話 タ行 超覇導天武刻輪連懴吼 未登場 ディシーヴワールド? 第45話妙獄魔陰包? 第47話 ドラゴンスフィア 第82話 ナ行 ハ行 パイナップルフラッシュ 第24話マジベコみ 第26話 懐刀 第108話 ブルーリングス? 第4話水圧弾? 第7話 青精魔陰包? 第7話 ヘルキルデスベル? 第43話 ホワイトホワイトフレア 第3話ホワイトホワイトいぬフレア 第47話 マ行 舞打 第71話 マザー? 第43話 マジック・パイル=M・P? 第56話スパイシードロップマーブルジェンカ? 第121話 マスターキィ? 第15話 魔導膨斧? 第74話 ムーンアデルバ? 第116話月花光刺態? 第116話 ディスパイア・レイ? 第120話 ダイアモンドプラズマ? 第121話 満月掌? 第119話 霧幻舞妖? 第120話 アデルバ 第54話 光刺態 第65話 レフ板? 第65話 メテオン? 第48話アトミックメテオボンバー? 第80話 ビッグダードグレーネード? 第80話 バーニングコメット? 第80話 アトミックメテオフレア? 第80話 ヤ行 夜叉水晶? 第14話 妖老裸骨蛇? 第54話大蛇? 第59話 蝮? 第60話 蛇行脚? 第61話 双頭大蛇? 第76話 螺旋大蛇? 第77話 紫大将? 第78話 骨白蛇? 第78話 ラ行 霊磁砲? 第24話 ワ行 複合技 蜷局?(妖老裸骨蛇?+ウィンクルディレクター?) 第63話 メギドウィング?(ホワイトホワイトフレア+エンゼルフェザー?) 第87話 幻影八天刺?(夜叉水晶?+修羅万華鏡?) 第113話 参考 マテリアル・パズル マテリアル・パズル:キャラ名 マテリアル・パズル:特殊用語
https://w.atwiki.jp/pleasealloy/pages/16.html
論理パズル「出しっこ問題」傑作選 小野田 博一 今回は、本を変えて、といっても著者は変わっていないのですが「論理パズル「出しっこ問題」傑作選」からの問題をとりあげてみます。「史上最強の~」は、同じ系統の問題を沢山集め、難度がだんだん上がっていくような構成ですが、この「出しっこ問題」は、色々な系統の論理パズルを集めた、バラエティに富んだ本ととなって、単に読み物として読んでも楽しめます。 亜美の家 A,B,Cと一列に並んだ三軒家があり、そのうちの二つはそれぞれ亜美と佐助の家です。 「佐助の家はBではありません」と亜美が言いました。二人が隣り合って住んでいるのなら、この発言は真実、そうでないならウソです。亜美の家はどれ? という問題です。 今回は趣向を変えて、この問題を題材にし、Alloy上でどのように作業をしていくかを見てもらうことにします。 パズルを記述していく作業 これまで解いてきたパズルの解を得るソースを見て、僕がそれを問題文を見ながらサクサクと書き、Enter一発で解を得たと考えているかも知れませんが、全くもってそんなことはありません。実際の作業は試行錯誤の連続なのです。Alloyのいいところは、この「試行錯誤に寛大」なところにあります。 開いたばかりのAlloy Analizerの画面は真っ白で何も入力されていません。ここにパズルの世界を入力していくわけですが、これまでに出てきたようなレベルのパズルでは、大体次のような流れで作業を進めることになります。 パズルのステージに登場するモノや人を定義と、どんな属性を持っているかを書く。 それらのモノや登場人物の間に成り立っていないといけない条件を書く。 発言などの、最終的にパズルのネタとなっている中心的な条件を書く。 場や登場人物、属性の定義 今回のパズルでは、家が三軒(A,B,C)と、人物が二人(アミとサスケ)が出てきますので、まずそれを記述します。 abstract sig House { live lone Name } enum Name {アミ, サスケ} one sig A, B, C extends House {} 家には、0人か1人(lone)の人が住んでいて、家は3軒、人は二人定義できました。 で、この程度できたら、とりあえず動かしてみるのです。動かすにはrunの行が必要でしたら、 run {} を加えて、画面上のExecuteボタンをクリックします。 すると、右側の領域に「Instance found ・・・・」という表示が出るはずです。これは、この条件を満たす状態が見つかったということです。この状態でExecuteの隣にあるShowボタンをクリックしてみましょう。 こんな感じの図が表示されたかと思います。全く同じではないかもしれませんが。 この図を見ると、とりあえず家が3件、人が二人いるところまでは伝わっているようです。さらに上の「Next」をクリックすると、次の候補を表示してくれます。 どんどんクリックしていくと、色々な状態を表示してくれます。 ただ、家が全く独立していて、隣同士という概念がありませんし、一人の人が複数の家に住むことも容認されてしまっています。 関係の記述 このままでは困るので、家が隣同士ということはどういうことか、人が家に住むということはどういうことかをわかってもらえるような記述を追加していきます。 まずは、家の関係を追加しましょう。最初に書いたHouseの定義に少し追加して、 abstract sig House { live lone Name, tonari some House } とします。これで家の隣に家がある関係を表現できました。someというのは「1個以上」の関係を表していて、この場合家Bには隣家が二つ必要でしたから、lone(0か1)では表現できないため、登場したものです。あと、liveの行とtonariの行の境目にカンマが必要になりますので注意してください。 これでまた実行してみましょう。 こんな図が出てきました。誰も家に住んでないのはともかくとして、家の順番が変ですし、何より家Aの隣に家Aがあることになっています。こんな変なことにならないよう、制約を追加していきます。。 fact { tonari = ~tonari B in A.tonari C in B.tonari not A in C.tonari no a House | a in a.tonari } 1行目は、「隣という関係はお互い様」であること、つまり「家Aの隣が家B」なら、「家Bの隣が家A」も必ず成り立つ、ということを示す記述です。Alloyではとても重要な書き方なので抑えて置いてください。アインシュタインパズルにも出てきていました。 2行目と3行目は、Aの隣がB、Bの隣がCという、家の並びの順番を指定しているものです。in、というのは、ちょっと違和感があるかもしれませんが「部分集合」を表しています。tonariというのは1個以上の家の集まりですから、=で結ぶのではなく、「その中に含まれる(in)」と書く必要があります。 4行目は、「Cの隣はAでない」という制約です。これがないと、A,B,Cが三角形に並んでしまい、パズルの前提に合わなくなります。 最後の行は、「どの家も、自分の隣の集合の中に自分自身は入っていない」という制約です。 これで家がきれいに並んだはずです。実行してみましょう。 縦に並んでしまいましたが、きれいに並んでいるのでよしとしましょう。 他の例を見るためにNextをクリックしていくと、こんな図が出てきます。 サスケが2件の家に住んでいる上、アミが家なき子になっています。次はここに手をつけましょう。 先ほどのfactに、以下の2行を追加します。 all n Name | n in House.live no disj a, b House | a.live = b.live 1行目は、「全ての人は、どこかの家に含まれる(Houseを全部並べて、そのliveの中身を全部取り出すと、どの名前もどこかに入っている)」という意味の記述です。これで家なき子がいなくなるはずです。 2行目は、「どの2件の家を見ても、その2件の住人が同じ人であるということはない」という制約です。 これを追加して実行すると、 というような、一つの家に一人入っていて、住んでない家が1件、という構成だけになります。 これで、パズルの大きな世界観を構築することができました。 ここまでやってから、パズルのことを考えます。 パズルのネタを記述する。 パズルの中心になる言葉は、 「佐助の家はBではありません」と亜美が言いました。二人が隣り合って住んでいるのなら、この発言は真実、そうでないならウソです。 でしたね。これを頑張って一息に書いたのが以下の記述です。 one disj a, b House | (a.live = サスケ and b.live = アミ and b in a.tonari) = サスケ != B.live ある2件の家a,bについて、aにサスケが住んでおり、bにアミが住んでいて、aとbが隣なら、サスケはBに住んでいない(隣同士ならウソ)。逆に、隣同士でないなら、サスケはBに住んでいるということなので、これは両含意で記述しています。 実行してみましょう。 さらにNextで、 が表示されます。もう一度Nextをクリックすると「もうない」と言われますので、該当するのはこの二つだけのようです。両方をよく見ると、どちらもアミは家Bに住んでいることになっていますので、これが答えとなります。 見栄えの調整 このAlloyの図は、まぁ言いたいことはわかるのですが、住んでいる人をわざわざ家と同じように四角で囲って表示するのも大げさですし、かえって分かりにくくなっているような気もします。調整してみましょう。 この画面で、「Theme」をクリックすると、左のほうに設定画面が出てきますので、左下のrelationsの「live」をクリックし、上の「Show As Arcs」を何度かクリックしてOffにしてやります。さらに、そ#image(ami12.gif) の下の「Show As Attribute」をクリックし、Onにしてやります。 さらに、中央付近の「sig Name」をクリックしてから、上の「Show」をまた何度かクリックして「Off」にしてやります。 最後に、図の上の「Close」をクリックすると、名前が属性として表示されるようになり、すっきりと見やすくなります。これ以前のパズルで出てきた図は、実はこうしてからキャプチャしていたのでした。 おわり Alloyを前にした解までの道のりが分かっていただけたかと思います。全体的な流れとしては、まずモノとその数(決まっているなら)を定義します。そうすると、Alloyはそれらのものを勝手に配置したりつなげたりしますので、その図を見ながら、不都合な関係を切るべく、一つ一つ条件を追加しながら状態を追い込んでいき、「変な状態にはならないが、正常な範囲では自由な状態」にしてから、最後に問題文を与えて「正常な状態の中で、問題文の条件を満たす状態だけに絞り込む」というような作業になります。 前述した「史上最強の論理パズル」に載っている問題の多くは、このプロセスで解けるはずです。ぜひ本を買って自分で問題を選び、手を動かして取り組んでみてください。ここを読むだけでは決して得られない手ごたえを感じることができるでしょう。 なぜ「買って」とお願いしているのかというと、2問も引用してしまったので、これを読んだ人に買ってもらわないと著者に申し訳ないと感じてしまっているからです。ブルーバックスだからそう高くもないです。損はさせません。本当いうと、全部の問題に対応するAlloyソースをここに載せたいくらいです。それぐらい、「史上最強の論理パズル」は初歩の「Alloyの筋トレ」に向いた本です。 全ソース abstract sig House { live lone Name, tonari some House } enum Name {アミ, サスケ} one sig A, B, C extends House {} fact { tonari = ~tonari B in A.tonari C in B.tonari not A in C.tonari no a House | a in a.tonari all n Name | n in House.live no disj a, b House | a.live = b.live } fact { one disj a, b House | (a.live = サスケ and b.live = アミ and b in a.tonari) = サスケ != B.live } run {} (文責:片山 功士) 今日: - 人 昨日: - 人 トータル: - 人
https://w.atwiki.jp/saintsrow2vehicles/pages/92.html
Oppressor 概要 タイプ 多目的民間用ヘリコプター 乗車定員 4 ヤミ改造工場 × 購入 × ベース車両 ベル 206B 解説 警察やテレビ局、さらにはギャングまでもが利用する輸送・攻撃(乗員)用ヘリコプター。 広さから言えば6人は乗れそうだが、システムの関係上4人までしか乗れない。 余談だが、「Oppressor」は「圧制者」と言う意味。警察ヘリに用いられていることからこの名前なのだろうか? デザイン 民生ヘリコプターとして名高い、ベル・206Bがモデルと思われる。また、ベル・206の軍用機であるOH-58とも似ている。 現在は生産を終えているが、発展型のベル・407は現在も生産されている。 性能 ヘリコプターの中でも機動性が高く、速度も早い上、クセも少ない為、非常に扱いやすい。 流石に軍用ヘリとして性能も高いTornadoにはやや劣るが、4人乗りという点で輸送面ではこちらに軍配が上がる。 このヘリに乗ってからHorizonやThompsonに乗ると扱いづらいと感じる事だろう。 その他 警察悪評度がレベル3になると、これに搭乗したSWATがアサルトライフルを撃ってくる。 このヘリを打ち落とすと一気にレベル5まで上がることが多いので注意。 不思議な事に、このヘリには通常仕様(単色)が存在しない。 しかしながら、ブラザーフッドとサンズ・オブ・サムディが独自のこのヘリを保有しており、通常カラーと騙し騙し使用する事が可能。もし民生仕様に近い仕様に乗りたいのであれば、入手しておくと良い。 尤も、サムディ仕様はウィンドウカラーが緑、ブラザーフッド仕様はトリムカラーに相当する金属パーツがゴールドなので完璧な民生仕様とは若干言い難いのだが。加えて、ミッションリプレイを用いた方法では入手不可である点も注意が必要。特に、レア仕様の乗り物を集めてるプレイヤーは気をつけたい。 ちなみに仕様問わず、すべての機体にサーチライトが取り付けられている。サーチライトはランダムで動くので操作はできない。 ただし、ガレージから出してすぐに飛びたたせなければ、前方にライトを固定できる。しかし、一度降りてしまうとまたランダムに動くようになってしまう。 特別仕様 非売品パーツ なし レア仕様 セインツ仕様 全てのヘリコプターレースをブロンズ以上でクリアするともらえる景品。シンボルマーク(フルール・ド・リス)と「Saints」のロゴが描かれている他、ボディカラーに金色が用いられている。ブラザーフッド仕様同様に、トリムカラーが金色になっている。 Channel 6仕様 黒いボディにChannel 6のロゴが描かれている、報道ヘリ仕様。 ミッション「敵の敵は味方?」で使ったり「手荒な弁護人」では上空を徘徊している姿が目撃できる。「空からの襲撃」をクリアすることでガレージに追加される。 警察仕様 POLICEの文字が入っており、警察悪評度4以降、SWAT仕様のTornadoと交互性の良い感じで出現する。ただし、プレイヤーが航空機に乗っている場合、警察悪評度3でしか出現しない。 ウォーディル空港に2機注記されているポイントが存在する為、調達は用意。稀に西の刑務所島のヘリパッドに駐機されている。 サンズオブサムディ仕様 サムディのイメージカラー緑のボディでウインドウカラーも緑。サムディの拠点ミッション「BAVOGIAN PLAZA SUPPILILABS」で出てくる。 通常通りの手順で進めると敵がこのヘリに乗り込み、このヘリを撃墜することになるが、下記の方法を用いると入手が可能となる。 予めヘリを目標の建物の近くに準備してミッションを開始し、すぐヘリで屋上まで行く。 建物の屋上に駐機されたままなので、サムディを倒しつつ、Oppressorの近くでミッションキャンセル。そのままミッションを終了。 終了後、そのまま乗り込めるようになるのでガレージに運び込むだけ。 ブラザーフッド仕様 ブラザーフッドのイメージカラー赤のボディにトリム部分(ヘリの足、ライト部分、メインローター、テイルローターの付け根)が金色の仕様。 ブラザーフッドのミッション「敵の敵は味方?」を完了させた直後に船上に出現する。乗っていかないと消えてしまうので欲しい人は注意しておこう。同じく、ブラザーフッド仕様のMiamiも出現するが、どちらか片方しか選べないのが玉に瑕。 なお、ミッション中に敵が乗り付けてきた物は奪うことが可能(ヘリがブラザーフッドを下ろしてる間に△ボタン連打)。 ただし、勝手に動こうとしたり、ある程度までしか高度を下げられなかったりと、バグった挙動を示す。残念ながら乗り込んだ状態でミッションキャンセルしてもこのヘリは残らない。 通常カラー?(黄色/黒) ミッション「廃棄物利用」にてカルロスがパイロットごとジャックしてきて乗り付けてくる仕様。黄色と黒のツートンカラー。 ムービー内でのみの登場だが、最終ミッション「...より良い生活」のラストシーンでトビアスが飛ばしてくるのも同一仕様。おそらくはこのヘリの通常カラーと考えて差し支えないだろう。 入手方法 2人プレイでのみ入手できる。 https //www.youtube.com/watch?v=ZeGoaGhGUgo https //www.youtube.com/watch?v=PQTQh1uVbWg Oppressor Ultor(アルター仕様) アルターの特殊部隊、マサコチームが使用。 黒いボディに白字で「MASAKO」のロゴが描かれている。 DLC「企業戦争」のミッション「交通整理」「企業崩壊」に登場。 入手方法 ミッション「交通整理」で入手できる。 https //www.youtube.com/watch?v=1IbRHgZ_xpo#t=309 https //www.youtube.com/watch?v=fz8Fj2-9cWo#t=410 https //www.youtube.com/watch?v=4WEyvNFfJeI クリア特典 報道ヘリ ミッション「空からの襲撃」をクリア 画像 Oppressor(Saints) Oppressor(Channel 6) Oppressor(Police) Oppressor(Samedi) Oppressor(BrotherHood) 実機:ベル 206B
https://w.atwiki.jp/luccamin/pages/45.html
パズルレシピ1品とデザート1品 ▼パズルレシピ 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 開発LV・備考 要マスター W・トリプルコンボ ○ リンゴのグラタン 3時間20分 55 16 3 デザート パズル デザートコンボと兼用可 ▼デザート1品 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 開発LV・備考 要マスター パンケーキ 12分 14 70 1 デザート LV3~ ポップコーンLLセット 15分 14 56 1 デザート イベ アイスクリーム 25分 20 48 1 デザート LV8~ チュロスソフト 35分 22 37 2 デザート イベ 焼きプリン 40分 24 36 2 デザート LV12~ 黒豆とイチゴのフルーツピザ 50分 29 34 2 デザート イベ シフォンケーキ 1時間 27 27 2 デザート LV15~ パンケーキ ゴールデンデリシャスの焼きリンゴ 1時間 25 25 1 デザート LV16~ ウーピーパイ 1時間30分 44 29 2 デザート 生フルーツゼリー 1時間30分 51 34 2 デザート イベ バナナチョコクレープ 1時間30分 44 29 2 デザート イベ 鍋プリン 1時間30分 50 33 2 デザート イベ ○ レーズンバターマフィン 1時間40分 17 10 2 デザート イベ いちごのワインコンポート 2時間 39 19 2 デザート パズル シナモンロール 3時間 86 28 3 デザート マシュマロサンド 3時間 83 27 3 デザート イベ ハニーシュークリーム 3時間20分 88 26 3 デザート イベ ○ リンゴのグラタン 3時間20分 55 16 3 デザート パズル ストロベリーチョコディップ 4時間 56 14 3 デザート イベ ハニープリン 4時間 88 22 3 デザート イベ バニラアイスのバルサミコソースがけ 4時間40分 66 14 3 デザート イベ 完熟マンゴーのパフェプレート 5時間 80 16 3 デザート LV43~ シフォンケーキ 動物クッキー 5時間 56 11 3 デザート イベ アルフォンソマンゴーココ 7時間 83 11 3 デザート ローソン ゴーストクッキー 7時間 88 12 3 デザート イベ ハニートースト 7時間 100 14 3 デザート イベ アーモンドロールケーキ 8時間 100 12 3 デザート イベ お菓子の家ケーキ 9時間10分 111 12 4 デザート イベ いちごのレアチーズケーキ 9時間40分 132 13 4 デザート イベ 棺桶のチョコケーキ 10時間 100 10 3 デザート イベ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3320.html
【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 ことばのパズル もじぴったんWii デラックス タイトル ことばのパズル もじぴったんWii デラックス 機種 Wii 型番 RVL-P-R5MJ ジャンル パズル 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2008-11-27 価格 3990円(税込) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ことばのパズル もじぴったん アドバンス タイトル ことばのパズル もじぴったん アドバンス 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A8MJ ジャンル パズル 発売元 ナムコ 発売日 2003-1-10 価格 4800円(税別) タイトル ことばのパズルもじぴったん アドバンス バリューセレクション 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGP-P-A8MJ ジャンル パズル 発売元 ナムコ 発売日 2006-2-2 価格 2800円(税込) ことばのパズルもじぴったん 関連 Console Game Wii ことばのパズル もじぴったんWii デラックス Handheld Game GBA ことばのパズル もじぴったん アドバンス 駿河屋で購入 Wii ゲームボーイアドバンス
https://w.atwiki.jp/tsubaki5/pages/119.html
はまってしまうパズルなどのゲームを集積 (ダウンロード型のゲームは扱いません) filler 左クリックを押し続けていると、風船のようなのが膨らみます。飛び跳ねている小さいボールにあたると、それは壊れてしまいます。それをなんとかして枠内で風船を60%占めるゲーム。なかなかはまりますが、だんだん重くなって画面が動かないうちに知らずボールに当たってしまうことも・・・それでもはまります。 海外のサイトです。 更新:2009-04-14 23 55 06 (Tue)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1823.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 落っことしパズル とんじゃん !? タイトル 落っことしパズル とんじゃん !? 機種 ファミリーコンピュータ 型番 NMK-JT ジャンル パズル 発売元 ジャレコ 発売日 1989-9-29 価格 5600円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン (箱説あり)